Как создать ИИ-сериал с одним героем: режиссёрская база вместо хаоса генераций
Сгенерировать красивый кадр сегодня может и первоклассник, а вот собрать из кадров историю, где героиня в третьей сцене та же, что в первой, — уже работа режиссёра. Сергей Меркулов показал на NeyroSummit 15, как перестать быть оператором нейросети: опорный кадр, референсы вместо полотна текста, язык кино в промпте и три карточки — героя, места и реквизита. Это база, без которой не выйдет ни ролик из пяти сцен, ни сериал — и уж тем более не получится создать фильм с помощью ИИ.
// Интеллект-карта статьи развернуть
🎧 Саундтрек статьи
По выступлению Сергея Меркулова на NeyroSummit 15Редактор — Андрей Плешков
Опубликовано Проверено Чтение ≈ 18 мин
Версии моделей, сервисов и цены — на дату выступления,
Выпуск № 15 «Аудитория без бюджета» · Генеративный контент · 12 из 12
// Коротко
- Что получишь
- Режиссёрская база проекта: опорные кадры, лист персонажа в полный рост, карточки локаций и реквизита, словарь языка кино для промпта и понимание, какой режим контроля (референсы, ключевые кадры, перенос движения) брать под задачу — плюс рамка формата ИИ-сериала.
- Задача
- Как сделать ИИ-ролик или сериал из многих сцен, где герой, локации и предметы не меняются от кадра к кадру, и управлять видеомоделью как режиссёр, а не надеяться на удачную генерацию. Материал — тем, кто уже оживлял картинки в нейросетях и хочет собирать ролики из нескольких сцен или сериал с постоянным героем — для своих соцсетей, бизнеса или на заказ.
- Ограничения
- Это практика спикера на его проектах, а не воспроизводимый тест редакции. Модели и их возможности названы на дату доклада — 19.03.2026; как это устроено сегодня, — в «Дополнениях редакции» по официальным справкам на 24.10.2026.
- Промпт листа персонажа был только на слайде и вслух не прочитан — дан реконструкцией. Карточки локации и реквизита в докладе описаны без промптов: их состав и промпты составлены редакцией.
- Экономика сериалов — ориентир спикера, а не проверенный кейс с оплатой. Цифры заработка не обещаем.
- Метод не привязан к одной модели. Как писать промпт именно под Seedance 2.0, разобрано в отдельной статье по другому докладу Сергея.
Почему ИИ-видео выглядит как «оживляшка» и чем режиссёр отличается от оператора
Как создать ИИ-сериал, если даже в коротком ролике героиня в одном кадре с татуировкой, а в соседнем уже без неё? Сергей Меркулов, специалист по AI-моушену и сюжетным продающим видео, на NeyroSummit 15 начал с диагноза: «Уже пора прекращать быть оператором нейросетей». Оператор пишет запрос, получает картинку, отправляет её в видео, снова пишет «кто-то идёт, что-то делает» и довольствуется тем, что выпало. Режиссёр управляет съёмочной группой.
Метафора Сергея простая. Видеомодель — это вся твоя группа: актёры, костюмеры, осветитель, оператор. Представь режиссёра, который не читает сценарий, ничем не руководит и просто доверяет команде. Получится хаос. С нейросетью то же самое: «слепой текстовый запрос — хаотичный результат», модель додумывает и дорисовывает за тебя.
Оживить фотографию сегодня может кто угодно. Сергей приводит пример: его племянник-первоклассник оживил своё фото в Алисе, друзья были в восторге — и не более того. За такое не платят. Платят за то, что сделано лучше, чем у других, а для этого нужно понимать, как ставить свет, камеру и как держать героя от кадра к кадру.
Дальше — метод по шагам. Он одинаково работает в разных видеомоделях: Сергей называет Kling, Grok, Seedance, LTX, Runway и Google Flow. Если ты делаешь именно в Seedance 2.0, формулу промпта с тегами и баги модели он разобрал в другом докладе — промты для Seedance 2.0 по раскадровке.
Сначала опорный кадр, потом видео: в промпте — действие, а не внешность
Шаг 1. Собери кадр, который мог бы случиться в жизни
Видео начинается с картинки. Уже на этом шаге задай ракурс, цветовое решение и свет, которые подходят жанру. Мистического персонажа, по Сергею, не ставят в золотой час: если это не задуманный контраст, он будет смотреться несуразно.
Проверка Сергея — вопрос «а вообще в жизни такое может быть?». Его пример: девушка готической внешности с арбалетом идёт по Москве солнечным днём в час пик. Первая мысль зрителя — сейчас подъедет полиция. Если кадр не проходит эту проверку, видео из него не спасёт. Для сказочного мира — маскота в Древней Руси, например, — вопрос тот же, только мерка другая: может ли такое быть по правилам этого мира.
Шаг 2. Не пересказывай героя в промпте видео
Чистый текст в видео даёт модели свободу во всём. Напишешь «девушка-викинг идёт по лесу, встречает монстра и сражается» — и модель сама решит, какой будет девушка, монстр, лес и каждое движение в бою.
С опорным кадром промпт видео становится короче. Сергей признаётся, что сам раньше писал «полотна» с полным описанием персонажа. Современным моделям, по его словам, это не нужно: «нужно только понять, что будет происходить в кадре, какое движение, какое действие». Описание героя поверх картинки «просто перегружает». Исключение — критичные детали, которые картинка или лист не решают однозначно: на каком плече рюкзак, в какой руке предмет. Их допиши одной строкой (подробнее — в разделе про лист персонажа).
/shotprompt [действие]Подставь своё 8 полей
The attached image is the first frame. Keep the character, outfit, location and lighting exactly as in the image.
Action: [что происходит в кадре — одно-два действия героя, по шагам].
Camera: [план — wide / medium / close-up], [ракурс — eye level / low angle / high angle], [движение — static / slow dolly in / pan left / orbit / crane up].
Lens and light: [фокусное, например 35mm / 85mm], [shallow depth of field — если нужно], [свет сцены, как в кадре].
Duration: [число] seconds. One continuous shot, no cuts.
Do not change the character's face, hair, clothes or props. No text on screen.Составлено редакцией по методу спикера: в докладе принцип описан словами, дословного промпта нет
Elements, KeyFrames и Kling Motion Control: референсы вместо полотна текста
Чтобы модель меньше додумывала, ей дают справочную информацию. Сергей перечисляет режимы контроля, которые на март 2026 года, по его словам, «спасают от артефактов».
- Elements — несколько референсов в одну генерацию. На дату доклада, по словам Сергея, это было в Kling, недавно появилось в Grok, есть в Seedance — там референсом может быть даже видео. Его формулировка: нейросеть — это база данных, и внутри неё ты создаёшь свою небольшую базу проекта, на которую она опирается.
- KeyFrames — начальный и конечный кадр. Модель сама достраивает, что происходит между ними. Чашка стоит на столе, на конечном кадре она в руке — модель дорисует, как рука опускается и берёт её.
- Motion Control — перенос своего движения на героя. Снимаешь себя на телефон, загружаешь видео референсом вместе с изображением персонажа — и персонаж повторяет твои движения. Сергей называет Kling Motion Control, LTX и Runway, где такой режим, по его словам, появился первым.
- Липсинк — синхронизация речи и артикуляции.
Какой режим брать: KeyFrames — когда известно, где сцена начинается и где заканчивается. Elements — когда в кадре должны остаться конкретные герой, место и предмет. Motion Control — когда важна точная пластика: жест, танец, походка. После генерации начинается монтаж, и звук тоже часть режиссуры.
Язык кино в промпте: крупность, ракурс, свет, LUT и движение камеры
Как описать в промпте крупность, ракурс, свет и движение камеры? Сергей уверен, что современные модели «очень хорошо понимают киношные термины»: фокусное расстояние, диафрагму, крупность плана, движение камеры на кране, по орбите, панораму вправо и влево. Но и режиссёр должен знать правила: крупности, монтажа, света. Сергей отсылает и к западной школе, и к нашим классикам монтажа — Кулешову и Соколову.
Зачем это нужно, видно на его примерах.
- План ведёт внимание. Человек берёт важное письмо: сначала общим планом показываешь комнату, потом делаешь акцент на письме.
- Ракурс задаёт отношение. Съёмка снизу, когда герой смотрит на нас сверху вниз, показывает превосходство. Съёмка сверху «уменьшает» человека и передаёт страх. Зритель считывает это подсознательно.
- Цвет меняет восприятие. Сергей показал в Flow свою заготовку: один и тот же персонаж, то же лицо, та же эмоция — и разные LUT, цветовые схемы в духе известных фильмов. Восприятие героя меняется, хотя в кадре ничего не поменялось.
Как перевести это в промпт — словарь, который понимает большинство видеомоделей (составлено редакцией):
| Что задаёшь | Как писать в промпте | Что даёт |
|---|---|---|
| План | wide shot, medium shot, close-up, extreme close-up, over-the-shoulder | сколько видит зритель и на чём акцент |
| Ракурс | low angle, high angle, eye level | сила или уязвимость героя |
| Движение камеры | static, dolly in / out, pan left / right, orbit, crane up / down, handheld | динамика и вовлечение |
| Оптика | 24mm, 35mm, 85mm, shallow depth of field | широта сцены, размытие фона |
| Свет | golden hour, overcast, hard side light, backlight, neon | время суток и настроение |
| Цвет (LUT) | cold teal grade, warm film grade, green digital tint | жанр и эмоция без смены кадра |
С цветом одна оговорка редакции: бери настроение и палитру, а не кадры из чужих фильмов. Описывай грейд словами — «холодный неоновый», «зелёный цифровой» — и не копируй узнаваемые сцены.
Почему герой «плывёт»: консистентность персонажа и лист в полный рост
«Главная боль рынка», по словам Сергея, — плавающие персонажи: в одном кадре герой один, в другом уже другой. У новичков меняется даже стилистика: в одном кадре реализм, в соседнем компьютерная графика. Обычный зритель может не заметить мелочей, но время «зашевелилось — и все в восторге» прошло. Сейчас, говорит Сергей, стремятся к качеству, при котором трудно отличить ИИ-видео от снятого. Речь о планке качества — без ляпов, а не о том, чтобы скрывать от зрителя, что ролик сделан нейросетью: про маркировку — ниже.
Персонаж, по мысли Сергея, — главное в видео. Он вспоминает книгу о создании персонажей для кино и сериалов и пример Шерлока Холмса: целиком произведения читали единицы, но образ знают все — шляпа, скрипка, трубка, доктор Ватсон. Сюжет забывается, яркий персонаж остаётся. Поэтому герой, который меняется от кадра к кадру, бросается в глаза первым.
Консистентность персонажа Сергей разбирает на специально сложной героине: лысая девушка, татуировка лапы на правом виске, эмблема волка на спине куртки. Механика дрейфа такая.
- Модель видит только то, что ты ей показал. Даёшь одно лицо — тело, одежду и детали со спины она додумывает. В кадре со спины эмблема пропала, татуировка тоже: модель не знает, как выглядит спина, и решила, что пятно — это, может, игра света.
- Лист персонажа закрывает пробелы. Это одно изображение, где герой виден со всех сторон: спереди, сбоку, сзади, плюс крупные планы.
- Только в полный рост. Иначе модель додумает низ: в одном кадре героиня в красных ботинках, в другом в синих. Даже если написать «чёрные ботинки», они бывают высокие и низкие, а то и вовсе превратятся в туфли.
- Спорные детали — словами. На листе героиня то с одной лямкой рюкзака, то с двумя. Если тебе важно, допиши в промпт: «рюкзак на левом плече». Модель видит лист, понимает, что вариантов несколько, и прислушается к тексту.
- Право и лево — зеркалом. По наблюдению Сергея, нейросеть плохо различает, где право, где лево. Если кадр ушёл не в ту сторону, хотя в промпте написано правильно, проще отразить изображение. Оговорка редакции: зеркало переворачивает всё сразу — надписи, лямку рюкзака, расположение предметов. Если в кадре есть такие детали, отражение их сломает — тогда перегенерируй кадр.
- Изменения — через новый лист. Переодеть героя или состарить его по сюжету — новым вариантом листа, а не правкой промпта.
Свой промпт листа Сергей показал на слайде — переведённым на русский, с советом перевести его обратно на английский. Вслух он его не читал, поэтому ниже реконструкция.
/charsheet [герой]Подставь своё 5 полей
Создай лист персонажа (character sheet) для видео-нейросети: одно изображение, однотонный светлый фон, единый свет, стиль — [реализм / 3D-анимация / рисованный].
Персонаж: [возраст, пол, телосложение, причёска, лицо].
Одежда и обувь: [верх, низ, обувь — тип, цвет, высота].
Приметы, которые должны быть видны: [например: татуировка лапы на ПРАВОМ виске, эмблема волка на спине куртки, рюкзак на ЛЕВОМ плече на одной лямке].
Ракурсы:
— в полный рост, с головы до обуви: спереди, сбоку слева, сбоку справа, со спины, в три четверти;
— крупные планы лица: анфас, профиль, три четверти;
— детали крупно: [приметы и предметы из списка выше].
Во всех ракурсах одинаковые лицо, пропорции, одежда и обувь. Все приметы на тех же сторонах тела. Нейтральная поза, руки не закрывают одежду. Без текста и подписей.Реконструкция по методологии спикера: промпт был на слайде доклада, вслух не прочитан
Если ещё не решил, каким будет герой, начни с него: как придумать персонажа, который запоминается, разбирает Анастасия Шубина в статье как создать персонажа для мультфильма. Здесь — как удержать его в каждом кадре. А как держать отдельную карточку героя на каждое его состояние (ранен, в перчатках), Сергей показывал в разборе по Seedance.
Актёры, сцена, реквизит: карточки локаций и предметов
Зачем нужны карточки локаций и реквизита? Удержать героя мало. Модель так же додумывает всё, что за пределами кадра. Пример Сергея: герой сидит в кабинете и выходит в коридор. Коридор модель рисует как видит. Когда герой возвращается, коридор уже другой — модель не знает, каким он был.
Лечится это раскадровкой локаций: показываешь, как примерно выглядят лестница, коридор, улица с магазинами, — и модель держится этого образа. С предметами то же самое: их нужны карточки предметов, включая одежду.
Рамка Сергея — съёмочная площадка:
- персонаж — это актёры;
- окружение — это сцена;
- предметы — это реквизит.
Ни то, ни другое, ни третье не должно меняться. В кино за этим следят специальные люди, и всё равно случаются ляпы: в одной серии на рубашке пять пуговиц, в следующей шесть; актёр за полгода между съёмками поседел. Зрители и критики такое замечают.
Состав карточек в докладе не раскрыт. Рабочий вариант от редакции:
- карточка локации: общий план, 2–3 ракурса (вход, противоположная стена, вид из окна или двери), время суток и свет, постоянные детали — где дверь, что на стенах;
- карточка предмета: вид с 3–4 сторон, предмет в руке героя для масштаба, крупно — надписи, кнопки, потёртости.
/locationcard [место]Подставь своё 4 поля
Создай карточку локации для видео-нейросети: одно изображение, сетка из 4 кадров, без людей, без текста и подписей.
Место: [что это — кабинет, коридор офиса, лестница, улица].
Стиль и эпоха: [реализм / 3D-анимация; современность / XIX век].
Время суток и свет: [например: день, рассеянный свет из окна слева].
Постоянные детали, которые должны совпадать во всех кадрах: [где дверь, окна, мебель, вывески, цвет стен и пола].
Кадры:
1 — общий план от входа;
2 — обратная точка, от дальней стены к входу;
3 — средний план главного места действия;
4 — вид через дверь или окно наружу.
Одинаковые архитектура, мебель, цвета и свет во всех четырёх кадрах.Составлено редакцией по методу спикера: в докладе принцип описан словами, промпта нет
/propcard [предмет]Подставь своё 2 поля
Создай карточку предмета для видео-нейросети: одно изображение, однотонный светлый фон, без текста и подписей.
Предмет: [что это, материал, цвет, размер].
Детали, которые должны совпадать во всех кадрах: [надписи, кнопки, потёртости, число и расположение элементов].
Кадры: спереди, сзади, сбоку, сверху; отдельно — предмет в руке взрослого человека для масштаба; крупно — главные детали.
Одинаковые форма, цвет и детали во всех ракурсах.Составлено редакцией по методу спикера: в докладе принцип описан словами, промпта нет
Как сделать ИИ-сериал из этой базы: формат и ритм выпуска
Формулу «коммерческого масштабирования» Сергей сводит к трём частям: предсказуемый инструмент, визуальный язык и стабильный персонаж. Когда они есть, можно браться за то, ради чего всё это затевалось, — за ИИ-сериал.
Сергей считает ИИ-сериалы сейчас очень популярным форматом, потому что он не разовый: героя, сцену и реквизит собираешь один раз и дальше развиваешь историю. Как делают ИИ-сериалы, по его наблюдениям: формат пришёл из Китая, где были реалистичные сериалы со школьниками, а сейчас популярны мультяшные 3D-сериалы «под Pixar» — такие проще делать, чем реализм. Помогает и длина клипа: «раньше там три секунды, сейчас уже до пятнадцати секунд» — это март 2026 года, сегодня у ряда моделей до 30 секунд (см. дополнение выше). Сериалы, по словам Сергея, выходят минутными роликами в TikTok, YouTube и Instagram (принадлежит Meta, признанной в РФ экстремистской).
Как сделать ИИ-сериал по этому методу:
- Собери базу проекта — лист героя в полный рост, карточки постоянных локаций и предметов. Это «актёры, сцена, реквизит» на весь сезон.
- Пиши серию сценой за сценой. Для каждой сцены — опорный кадр с нужным планом, ракурсом и светом.
- Подавай базу референсами в той модели, где работаешь, и пиши в промпте действие и камеру, а не внешность. Порядок для одной сцены: сначала опорный кадр — картинка, для которой референсами служат лист героя, карточка места и предмета; потом видео — этот кадр как первый (или первый и последний для KeyFrames) плюс короткий промпт действия. Лист целиком подавай, когда герой в сцене поворачивается или видна спина; нужный ракурс с листа — когда план один и короткий.
- Проверяй каждый кадр по карточкам до монтажа: приметы на своих сторонах, обувь та же, коридор тот же.
- Держи ритм выпуска. Чтобы сериал «прокачал», по оценке Сергея, нужно минимум пять серий в неделю — около двадцати в месяц.
Как одна сцена проходит этот путь — условный пример редакции на героине Сергея (лысая девушка, лапа на правом виске, волк на спине куртки):
| Кадр | Опорная картинка и референсы | Промпт видео | Что проверить |
|---|---|---|---|
| 1. Входит в коридор | общий план; лист героини + карточка коридора | идёт к камере, static, eye level, 35mm | дверь и цвет стен — как на карточке |
| 2. Оборачивается на звук | средний план со спины; лист целиком — нужна спина | поворачивает голову через левое плечо, slow dolly in | волк на спине куртки на месте |
| 3. Берёт фонарь со стола | крупный план руки; карточка фонаря | KeyFrames: фонарь на столе → фонарь в руке | фонарь тот же, что на карточке |
Типовой сбой — во втором кадре волк со спины пропал, потому что в референсе было только лицо. Исправление по методу: подать лист целиком, где есть вид сзади, и перегенерировать кадр, а не дописывать «эмблема волка» в промпт поверх лица. Дальше — монтаж трёх клипов и звук: шаги, щелчок фонаря, фон коридора.
Про деньги — только как ориентир спикера. Сергей говорит, что на фриланс-биржах ищут исполнителей, которые будут делать сериалы на постоянной основе: заказчик даёт своего персонажа и сценарий. Самого объявления в докладе не было, так что это его наблюдение. Даже 5000 рублей за серию Сергей называет ценой «ни о чём» для начинающего; его собственные услуги, по его словам, дороже. Сколько уйдёт на серию у тебя, зависит от опыта и того, насколько готова база проекта.
Сериал с маскотом для бизнеса
Как бизнесу сделать AI-сериал с маскотом? У компании часто уже есть маскот, а «именно истории продают», говорит Сергей, и такая реклама людям интересна. Его кейс — в работе: для давнего клиента, производителя средств пожаротушения, он предложил сериал, где маскот компании путешествует во времени по истории пожарного дела в России. Маркетологам идея понравилась, начали делать. В Flow Сергей показал первую серию: маскот с капсулой падает с неба в Древнюю Русь, тушит пожар огнетушителем, а стража принимает его за колдуна — на этом серия заканчивается.
Рамка для своего маскота — та же база: лист маскота, карточки эпох-локаций, карточка продукта как реквизита. Сериал от бренда в соцсетях, который продвигает компанию или продукт, скорее всего, будет рекламой, поэтому до первой серии прочитай дополнение ниже.
С чего начать сегодня
- Выбери героя и одну сценуНе сезон, а одну сцену из 3–5 кадров с понятным действием: на ней проверишь всю базу.
- Собери лист персонажа в полный ростСпереди, сбоку, сзади, крупные планы и приметы с указанием стороны. Без полного роста модель придумает обувь сама.
- Сделай карточки места и предметаОдна локация, куда герой вернётся, и один предмет, который он держит в руках. Этого хватит для первой серии.
- Опорный кадр — с планом, ракурсом и светомПроверь его вопросом «может ли такое быть в жизни?» и только потом отправляй в видео.
- Промпт видео — действие и камераВнешность героя не пересказывай, только спорные детали. Подай лист и карточки референсами, а при важной пластике сними движение на телефон для Motion Control.
- Сверь кадры с карточками до монтажаПриметы на своих сторонах, обувь та же, коридор тот же. Кадр ушёл не в ту сторону — отрази его, если в нём нет надписей и других деталей, которые зеркало перевернёт; иначе перегенерируй.
Вопросы и ответы
Q1Как создать ИИ-сериал, в котором герой одинаковый во всех сериях?Кратко: Собрать базу проекта — лист героя в полный рост, карточки локаций и реквизита — и подавать её модели референсами в каждой сцене.
Герой «плывёт», потому что модель додумывает всё, чего не видит. Сергей Меркулов закрывает это листом персонажа: одно изображение, где герой в полный рост спереди, сбоку и сзади, плюс крупные планы и приметы. Добавь карточки постоянных мест и предметов. Дальше в каждой сцене подавай лист и карточки референсами, а в промпте пиши только действие и камеру. Гарантии это не даёт, но риск, что герой поплывёт, меньше. Детали, которые лист не решает однозначно, — например, на каком плече рюкзак, — допиши словами.
Q2Почему ИИ-видео выглядит как «оживляшка» и чем режиссёр отличается от оператора нейросети?Кратко: Оператор пишет запрос и берёт, что выпало; режиссёр задаёт кадр, свет, камеру и героя заранее и не оставляет модели, что додумывать.
«Оживляшка» получается из слепого текстового запроса: модель сама решает, как выглядят герой, место и движения. По Сергею, оператор нейросети управляет только техникой, а режиссёр — всей съёмочной группой: актёрами (персонажи), костюмерами (одежда), светом и камерой. Он готовит опорный кадр, говорит с моделью языком кино и даёт ей базу референсов. Поэтому у него получается ролик, а не набор красивых, но разных кадров.
Q3Зачем сначала делать опорный кадр, а в промпте видео писать только действие?Кратко: Кадр уже задаёт героя, место, свет и ракурс; полный пересказ внешности в тексте перегружает модель — дописывай только спорные детали.
Опорный кадр фиксирует всё, что не должно меняться: внешность, одежду, место, свет. Если ещё раз описать героя в промпте видео, текст может разойтись с картинкой — Сергей говорит, что такое описание «просто перегружает». Промпт видео отвечает на другой вопрос: что происходит в кадре и как движется камера. И проверь кадр до генерации вопросом спикера: «а вообще в жизни такое может быть?»
Q4Почему герой «плывёт» от кадра к кадру и как это лечит лист персонажа?Кратко: Модель не видит спину и ноги героя и додумывает их; лист в полный рост со всех сторон показывает ей всё заранее.
На примере Сергея: героине дали только лицо, и в кадре со спины пропали эмблема на куртке и татуировка на виске — модель не знала, что они там есть. Лист персонажа показывает героя со всех сторон и обязательно в полный рост, иначе обувь будет меняться от кадра к кадру. Модель путает право и лево, поэтому сторону приметы пиши явно, а кадр, ушедший не в ту сторону, отражай зеркально — если в нём нет надписей и других деталей, которые зеркало перевернёт.
Q5Зачем нужны карточки локаций и реквизита?Кратко: Без них модель каждый раз рисует место и предметы заново, и при возвращении героя коридор и вещи уже другие.
Рамка Сергея: персонаж — актёры, окружение — сцена, предметы — реквизит, и ничего из этого не должно меняться. Если герой выходит из кабинета в коридор, а потом возвращается, модель без карточки нарисует коридор по-другому. Карточка локации — общий план и несколько ракурсов с постоянными деталями. Карточка предмета — вид с нескольких сторон и в руке для масштаба.
Q6Как бизнесу сделать AI-сериал с маскотом?Кратко: Собрать базу маскота, придумать сквозной сюжет, выпускать серии регулярно — и, если серия продвигает компанию или продукт, маркировать её как рекламу.
У Сергея в работе сериал для производителя средств пожаротушения: маскот путешествует во времени по истории пожарного дела. Рамка та же: лист маскота, карточки локаций-эпох, продукт как реквизит, а дальше серия за серией. По оценке Сергея, чтобы сериал набрал аудиторию, нужно минимум пять серий в неделю. Если сериал продвигает компанию или продукт, это, скорее всего, реклама: пометка «реклама», рекламодатель и erid по ст. 18.1 закона «О рекламе». Реалистичные ИИ-ролики площадки ещё просят отмечать как ИИ.
♥ Промптов в статье: 4 — забирай на полку у каждого или открой все промпты статьи в библиотеке →
// Полезно? Сохрани — так я вижу, что писать дальше. Или отправь коллеге
Сохранённое — на полке, ссылка в шапке сайта.
// Выпуск № 15 «Аудитория без бюджета» хакнут до конца
Ты дошёл до последней статьи номера. Выбери следующий выпуск — какой хакнуть дальше.
№ 19сентябрь 202609.202609.26✕ не хакнутхакнуто ✓ хакнутКоманда из одного11 материалов · 12 нейрохакеров
№ 18июль 202607.202607.26✕ не хакнутхакнуто ✓ хакнутАгенты вместо чатов12 материалов · 13 нейрохакеров
№ 17май 202605.202605.26✕ не хакнутхакнуто ✓ хакнутБез розовых очков12 материалов · 12 нейрохакеров
№ 16апрель 202604.202604.26✕ не хакнутхакнуто ✓ хакнутСистема, которая пилит8 материалов · 8 нейрохакеров← Шесть продающих смыслов для блога: как вытащить их из себя с помощью нейросетиВесь выпуск № 15 →
// Прочитать с ИИ
Скопируй промпт и вставь в свой ассистент — ChatGPT, Claude, GigaChat, Алису, DeepSeek. Он откроет материал по ссылке, перескажет суть и адаптирует приёмы под твою задачу.
Что в промпте
Разбери материал журнала «Нейрохакер» «Как создать ИИ-сериал с одним героем: режиссёрская база вместо хаоса генераций»: https://neyrohacker.com/kak-sozdat-ii-serial/
1. Перескажи главную мысль в трёх предложениях.
2. Выпиши приёмы, которые можно применить сразу, — по шагам.
3. Задай мне три вопроса о моей задаче и адаптируй метод под мои ответы.// Обсудить
Есть вопрос к спикеру или по материалу? Задай его в открытом NeyroCommunity — там обсуждаем доклады саммита, отвечаем на вопросы к спикерам и разбираем материалы журнала.
9 000+ участников в чате сообщества
- вопросы спикерам саммита
- обсуждение докладов и материалов журнала
- общаться и помогать другим
бесплатно · откроется бот в Telegram, он пришлёт приглашение в чат
// Нейрохакер+
Готовые скиллы и нейрогайды под такие задачи
Промпты и скиллы, которые запускаются сразу, и нейрогайды по докладам саммита
Оформить подписку1 990 ₽, далее 990 ₽/месБиблиотека скиллов и нейрогайдов регулярно пополняется.
Подписка с автопродлением. Отменить — в один клик в личном кабинете, без объяснений.
Подписка уже есть? Войти в кабинет →


