Промты для Seedance 2.0 по раскадровке: один герой во всех сценах и обход багов модели
Seedance 2.0 умеет снимать кино, но без плана выдаёт красивый хаос и съедает деньги на переделках. Сергей Меркулов, который делает на Seedance сериалы и рекламу для заказчиков, показал на NeyroSummit, как писать промты для Seedance 2.0 по раскадровке: концепт, сценарий, сториборд, промпт, генерация. Разбираем цепочку по шагам — вместе с багами модели и тем, как он их обходит.
// Интеллект-карта статьи развернуть
По выступлению Сергея Меркулова на NeyroSummit 17Редактор — Андрей Плешков
Опубликовано Проверено Чтение ≈ 12 мин
Версии моделей, сервисов и цены — на дату выступления,
Выпуск № 17 «Без розовых очков» · Генеративный контент · 9 из 12
// Коротко
- Что получишь
- Рабочая цепочка от идеи до готового промпта: раскадровка, которую модель понимает, карточки персонажа на каждое его состояние, промпт по формуле с тегами — и список багов Seedance с обходами, чтобы не платить за них самому.
- Задача
- Как снять в Seedance 2.0 сюжетный ролик по своей раскадровке, чтобы герой не менялся от сцены к сцене, а генерации не уходили в мусор. Материал — тем, кто уже генерирует видео в нейросетях и хочет собирать из Seedance сюжетные ролики длиннее 15 секунд — для себя или на заказ.
- Ограничения
- Это практика спикера на его проектах, а не воспроизводимый тест редакции. Модель, лимиты сервисов и цены названы на дату доклада — 28.05.2026.
- Дословных промптов в докладе почти нет: шаблоны раскадровки, карточки персонажа и промпта реконструированы по слайдам и описанию метода и помечены.
- Часть доклада про сцены, которые модель блокирует, в статью не вошла: модерацию не обходим.
- Что изменилось в Seedance 2.5, — только по официальной документации ByteDance и BytePlus на 19.10.2026; исправлены ли в ней баги, о которых говорит Сергей, официально не сказано.
Почему Seedance без раскадровки сливает бюджет
Промпты для Seedance обычно пишут как заклинание: длинный абзац с героем, камерой и светом — и надежда, что повезёт. Сергей Меркулов, специалист по AI-моушену и главный эксперт факультета Neyrocreators, на NeyroSummit 17 показал другой подход: ролик сначала рисуется раскадровкой, а промпт пишется уже по ней. На этой связке он делает мультсериал про маскота для заказчика, рекламные ролики и приключенческий фильм про охотника за сокровищами в джунглях.
Зачем такие сложности, Сергей объясняет на деньгах. Раньше минуту видео собирали из пятисекундных кусков: двенадцать роликов, а чтобы они получились хорошими, генераций нужно в разы больше. Одна генерация в Seedance, по его словам, на дату доклада стоила порядка 2–2,5 доллара. Модель кажется дорогой, но, если посчитать перебор прежних генераторов, цена выравнивается. Зато ошибка в Seedance стоит дорого: Сергей знает ребят, которые поначалу сливали на ней десятки тысяч рублей, потому что не знали её лимитов и багов.
Seedance — мультимодальная модель ByteDance, вышла в феврале 2026 года. На вход она принимает текст, изображения, видео и аудио. По словам Сергея, это 9 картинок и 3 видео до 15 секунд, а на его слайде ещё 3 аудиофайла до 15 секунд и общий предел — до 12 файлов в одном запросе. Некоторые сервисы 15-секундное видео не принимают, поэтому он режет референсы до 14 секунд. Каждому загруженному файлу можно дать тег и в промпте объяснить, что это: герой, локация, раскадровка.
Метод: от идеи до генерации за пять шагов
Рабочая цепочка Сергея выглядит так.
- Концепт — в ChatGPT. Идея, сюжет, логика истории.
- Сценарий и промпт для раскадровки — в Claude. Claude пишет сценарий и промпт, по которому ChatGPT нарисует раскадровку.
- Раскадровка — в ChatGPT. Картинка-сетка с кадрами и подписями.
- Промпт для Seedance — снова в Claude. У Сергея для этого свои алгоритмы: он закидывает раскадровку и получает готовый промпт.
- Генерация — в Seedance. На вход идут карточка персонажа, локация, раскадровка и промпт, где каждый файл помечен тегом.
Важная оговорка спикера: каждая раскадровка работает по-своему, и промпт под неё пишется по-разному. Если закинуть в модель всё подряд, можно получить не то, что хотел: вместо реализма — «пережжённую» компьютерную графику.
Есть у цепочки и побочный плюс для работы на заказ. По словам Сергея, теперь он показывает клиенту не голый сценарий, а раскадровку с визуализацией. Заказчик одобряет — остаётся анимировать.
Как сделать раскадровку для нейросети, которую Seedance поймёт
Раскадровка для нейросети — не кино-сториборд для оператора. Её задача — дать модели контекст: кто в кадре, что делает, как движется камера. Сергей честно предупреждает: точь-в-точь по раскадровке Seedance не снимает. Модель держится смысла, может объединить два кадра в один или повести камеру удобным ей путём. Но ключевые действия переносит: в его ролике есть и нож крупным планом, и срубленная лиана, и проползание под упавшим деревом — всё как на сетке.
Какие раскадровки он использует
- Скетч-сетка на 15 секунд. Девять кадров карандашным скетчем с таймингом. Под каждым — CAM (крупность), MOV (движение камеры), TRANS (переход) и SFX (звуки). Внизу — общие строки: VISUAL STYLE, CAMERA STYLE, PERFORMANCE, AUDIO и NEGATIVE LOCK (чего не должно быть).
- Сценарная раскадровка с диалогами. Три кадра на 15 секунд: сцена, реплики героев и закадровый голос. Минутную серию про маскота Сергей собрал по четырём таким раскадровкам, и модель почти в точности взяла расположение героя из каждой.
- Подробная табличная. Действие, описание кадра, ракурс, движение камеры, звук. По наблюдению Сергея, по слишком «компьютерной» на вид раскадровке и результат выходит более компьютерным, не киношным.
- Комикс. Кадры с репликами в пузырях, как в графической новелле. По словам Сергея, по раскадровке-комиксу тоже можно создавать видео — это рабочий способ.
- Борд рекламного ролика. На слайде Сергея рекламный ролик собран на одном листе: персонаж и гардероб, локация, карта движения сверху с точками кадров, разбивка на восемь кадров, свет и настроение, звук и операторские заметки.
- Раскадровка движения. Для сложных сцен: герой идёт по рушащемуся мосту, перепрыгивает ловушку, лезет в храм. Промптом это тоже можно описать, но результат будет неуправляемым. Все бои Сергей старается делать по раскадровке. Чем меньше в ней кадров (у него есть бой на шесть кадров), тем больше нейросеть додумывает сама.
/storyboard [сцена]Нарисуй раскадровку для видео-нейросети одной картинкой.
Формат: чёрно-белый карандашный скетч, высокая детализация, сетка 3×3, кадры пронумерованы.
Шапка: PROJECT: [название сцены] | DURATION: 15 секунд | ASPECT RATIO: 16:9 | LOCATION: [локация].
Сцена: [что происходит, 2–4 предложения из сценария].
Герой: [внешность, одежда, состояние — как на карточке персонажа].
Для каждого кадра: заголовок с действием и таймингом [0:00–0:02], сам кадр и подпись:
CAM: [крупность — ECU, MCU, MS, LS, OTS] | MOV: [Static, Handheld, Tracking Shot] | TRANS: [Cut, Fade Out]
SFX: [звуки кадра].
Внизу общие строки:
VISUAL STYLE: [стиль]
CAMERA STYLE: [ручная камера, близкие ракурсы и т. п.]
PERFORMANCE: [как меняется состояние героя по ходу сцены]
AUDIO: [звуковая среда]
NEGATIVE LOCK: [чего не должно быть — без CGI, без анимации, без стилизации].Реконструкция по методологии спикера: формат сетки — со слайда доклада, дословного промпта в докладе нет
Раскадровку и карточки удобно держать в одной папке с проектом — к каждой сцене потом вернёшься, когда будешь переделывать.
Как держать одного персонажа в разных сценах Seedance
Главная ловушка длинной истории — герой, который меняется по сюжету. Сергей попал в неё сам. Его охотник сначала без перчаток, потом надевает их, а после схватки с леопардом у него перебинтовано плечо и поцарапано лицо. В нескольких сценах модель вернула герою целое плечо — и эти сцены пришлось переделывать. В другой раз рана оказалась не на том плече: в промпте он сторону не указал, а карточку подал старую.
Отсюда правило: на каждое состояние героя — своя карточка персонажа. Переоделся, ранен, испачкан — новая карточка. На слайдах карточка выглядит так: герой в полный рост спереди, сбоку и со спины, крупные планы лица с разных сторон и детали — снаряжение, перчатки, руки. Для раненого состояния — тот же набор, но с кровью, повязкой и царапинами.
/charcard [герой]Создай карточку персонажа для видео-нейросети на белом фоне, фотореализм.
Персонаж: [возраст, внешность, телосложение, одежда, снаряжение].
Состояние в этой сцене: [например: после схватки — перебинтовано ПРАВОЕ плечо, царапины на левой щеке, в тактических перчатках].
Состав карточки:
— слева: персонаж в полный рост спереди, сбоку и со спины, нейтральная поза;
— справа: крупные планы лица анфас, в профиль и в три четверти;
— детали: [снаряжение, руки, перчатки, повязка — то, что модель должна сохранить].
Одинаковые лицо, одежда и пропорции во всех ракурсах. Без текста и подписей на картинке.Реконструкция по методологии спикера: состав карточки — по слайдам доклада, дословного промпта нет
Формула промпта для Seedance 2.0: теги и «no music»
Основная формула промпта со слайда Сергея — «мастер-шпаргалка»:
Субъект + Действие + Камера + Сцена + Стиль + Ограничения.
Субъект — кто в кадре. Действие — что делает. Камера — как движется: tracking, close-up, POV, съёмка с дрона. Сцена — где всё происходит. Стиль — свет и картинка: на шпаргалке это golden hour, neon, dramatic, а звук описан так же образно — rain on pavement, quiet jazz. Ограничения — чего быть не должно: музыки, фоновых звуков, мультяшности. Ещё одно правило со шпаргалки — для монтажа: разделяй шоты точкой или абзацем.
Несколько правил, которые Сергей проверил на себе.
- Тегай файлы. Загрузил героя — в промпте пометь его тегом и напиши, что это лицо и тело персонажа. Раскадровку — тоже тегом: «создай видео по этому storyboard». По опыту Сергея, модель иногда слушается референсов и без тегов, но с тегами надёжнее.
- No music. Музыку при генерации он отключает. Если ролик длинный и склеивается из кусков, у каждого куска окажется своя музыка. Лучше наложить её потом на монтаже.
- Не дублируй раскадровку текстом. Многие думают: модель берёт 9 картинок — значит, закину всё, и чем больше информации, тем лучше. Сергей проверял: если перегрузить Seedance раскадровками и ещё расписать в промпте то, что уже нарисовано, модель путается.
- Пиши на английском или китайском. Русский модель понимает плохо (подробнее — ниже, в багах).
/sb2prompt [раскадровка]Ты — режиссёр, который пишет промпты для видео-нейросети Seedance 2.0.
Я прикрепляю раскадровку сцены и карточку персонажа. В Seedance они будут загружены так:
@image1 — карточка персонажа (лицо, тело, одежда),
@image2 — раскадровка (storyboard grid),
[@image3 — локация, если есть].
Напиши промпт на английском по формуле: субъект → действие → камера → сцена → стиль → ограничения.
Правила:
1. Не пересказывай каждый кадр раскадровки — модель видит её сама. Опиши ход сцены коротко, по ключевым действиям; каждый шот — отдельным абзацем.
2. Явно привяжи теги: «the hero is @image1», «follow the storyboard @image2».
3. Камеру описывай языком кино: tracking shot, close-up, handheld, dolly in.
4. Добавь блок CINEMATIC REALISM LOCK (реализм, естественная кожа, практический свет, правдоподобное движение).
5. Добавь блок NEGATIVE LOCK: no music, no 3D, no CGI look, no cartoon, no split-screen, no grid layout, no changing hero's identity, no duplicated hero, no distorted hands, no text artifacts, no subtitles, no visible storyboard labels, no frame borders.
6. Уложись в [лимит сервиса] символов. Отдельно скажи, сколько символов получилось.Реконструкция по методологии спикера: его алгоритм в Claude в докладе не показан; формула и блоки LOCK — со слайдов
Блоки CINEMATIC REALISM LOCK и NEGATIVE LOCK взяты из реального промпта Сергея на слайде. Последние пункты негатива важны именно при работе по раскадровке: без них модель может вставить в ролик саму сетку, подписи и рамки кадров.
Лимит символов: переведи промпт на китайский
У сервисов-агрегаторов разный лимит длины промпта. На слайде Сергея — оптимум 50–200 слов и лимит до 4000 символов. А на скриншоте из его сервиса промпт в 3839 символов не влез в лимит 3500.
Просить нейросеть «сократи без потери смысла» Сергей не советует: она уберёт как раз то, что нужно оставить. Его приём — перевести английский промпт на китайский. Смысл тот же, символов заметно меньше, и промпт укладывается в лимит.
/zhprompt [промпт]Переведи этот промпт для видео-нейросети на упрощённый китайский.
Не сокращай, не пересказывай и не меняй смысл — нужен полный перевод.
Теги вида @image1, @video1, @audio1 оставь без изменений, латиницей.
В конце напиши число символов до и после перевода.
Промпт:
[вставь английский промпт]Реконструкция по методологии спикера: приём из доклада, формулировка запроса — редакции
Какие баги у Seedance 2.0 и как их обойти
Сергей называет Seedance лучшей моделью для видео из тех, что он видел, но у неё есть системные ограничения. Вот что он поймал на своих проектах.
| Баг | Как проявляется | Обход по Сергею |
|---|---|---|
| Чёрные полосы в 21:9 | При продолжении ролика по видео-референсу в формате 21:9 картинку сплющивает, сверху и снизу появляются чёрные полосы, кусок не стыкуется с предыдущим | 21:9 не использовать. Модель снимает в стандарте 16:9 и вписывает киношный референс, дорисовывая поля, — это объяснение Сергей прочитал, но сам не проверял |
| Русская речь | Длинные фразы превращаются в «славянскую кашу». Не помогли ни «говорит на украинском», ни своё аудио, ни транслит | Только короткие фразы: «давай», «держи», «беги». Длинную реплику — генерировать голос отдельно в модели, которая держит эмоции и контекст сцены, и сводить дорожки на монтаже |
| Русский текст в кадре | Табличку «Операционная» модель без референса не пишет | Приложить картинку с нужной надписью референсом и тегом указать, где она должна быть |
| Скачок в конце keyframe | При генерации по первому и последнему кадру в конце кадр «расширяется» — при склейке получается прыжок. На слайде это названо дрифтом: финальный кадр «съезжает» и не совпадает с загруженным | Подавать первый и последний кадры не в режиме keyframe, а через мультиреференс: тегом написать «это первый кадр ролика», «это последний» |
| Морфинг и замирание | Между заданными кадрами лицо и тело «перетекают», на 3–4 секунде без причины меняется одежда героя или цвет стен, за 1–2 секунды до конца ролик застывает в статичное фото | Отдельного обхода Сергей не дал |
| Мутации | Лишние конечности, двойные лица, лишние объекты | Не перегружать: герой, который одновременно идёт, чешет затылок и что-то делает левой рукой, почти гарантирует глюк. И не задавать несовместимые ракурсы: первый кадр со спины, последний анфас — по слайду, в промежутке появятся два лица или третья рука |
На скачок keyframe Сергей, по его словам, убил целый день: думал, что склеит сцены из первых и последних кадров, а на монтаже вылезли прыжки. Он сам оговаривается, что давно не генерировал по первому и последнему кадру, — возможно, баг уже исправили.
/firstlast [сцена]@image1 is the FIRST frame of the video: the video starts exactly from this image.
@image2 is the LAST frame of the video: the video must end exactly on this image, same framing, same field of view.
Between them: [что происходит — одно-два ключевых действия героя].
Camera: [движение камеры].
Keep the hero's identity, outfit and environment unchanged from @image1 to @image2.
No music. No morphing, no zoom-out at the end, no freeze frame.Реконструкция по методологии спикера: приём из доклада, дословной формулировки нет
Модерацию не обходим
В докладе был фрагмент о том, как через раскадровку провести сцены, которые модель блокирует. Его мы не разбираем: модерацию не обходим. Если сервис не пропускает сцену, перепиши сцену, а не ищи лазейку. Аккаунт и деньги на генерациях дороже одного кадра.
Когда раскадровка не нужна — и кто в цепочке её рисует
Не каждый ролик стоит раскадровывать. Сергей говорит прямо: для 15-секундного ролика можно обойтись одним текстовым промптом — это нормально, хотя процесс будет неуправляемым. Раскадровка и референсы нужны, когда в ролике должно произойти конкретное, а не то, что модель додумает, и когда сцен много и они склеиваются в историю.
Если ты делаешь мультфильм и выбираешь между контролем каждого кадра и скоростью, посмотри, как этот выбор решает Светлана Стрижакова: покадровая анимация или Seedance 2.
Нейросеть для раскадровки сценария в этой цепочке — обычный чат: Claude пишет сценарий и промпт сетки, ChatGPT рисует. Создать раскадровку нейросеть может и в одном окне, но Сергей разделяет роли: текст — Claude, картинка — ChatGPT, видео — Seedance.
С чего начать сегодня
- Возьми одну сцену на 15 секундНе фильм целиком, а одну сцену с понятным действием героя — на ней проверишь всю цепочку.
- Сделай карточку герояПолный рост спереди, сбоку, со спины и крупные планы лица. Если герой по сюжету меняется — отдельная карточка на каждое состояние.
- Нарисуй скетч-раскадровкуПопроси Claude написать промпт сетки 3×3 с CAM, MOV, TRANS, SFX и NEGATIVE LOCK, а ChatGPT — нарисовать её.
- Собери промпт по формулеСубъект, действие, камера, сцена, стиль, ограничения. Теги на карточку и раскадровку, no music, не пересказывай сетку текстом.
- Проверь лимит и форматПромпт длиннее лимита сервиса — переведи на китайский. Для продолжений не ставь 21:9.
- Сгенерируй и сверь с раскадровкойСмотри не на красоту, а на мелочи: та ли рука ранена, те ли перчатки, нет ли скачка в конце. Ошибки дешевле ловить до монтажа.
Вопросы и ответы
Q1Как писать промты для Seedance 2.0 по раскадровке?Кратко: По формуле «субъект + действие + камера + сцена + стиль + ограничения», с тегами на раскадровку и карточку героя и без пересказа кадров.
Загрузи раскадровку и карточку персонажа, пометь их тегами и в промпте скажи, что есть что: герой — это @image1, сцена идёт по storyboard @image2. Дальше — коротко по формуле Сергея Меркулова: кто в кадре, что делает, как движется камера, где, в каком стиле и чего быть не должно. Не расписывай каждый кадр: модель видит раскадровку сама, а дублирование её путает. Пиши на английском, музыку отключай.
Q2Как сделать раскадровку для нейросети?Кратко: Попроси Claude написать промпт сетки по сценарию, а ChatGPT — нарисовать её: кадры с таймингом, камерой, движением и звуками.
У Сергея это два шага: Claude пишет сценарий и промпт раскадровки, ChatGPT рисует картинку. Удобный формат — скетч-сетка на 15 секунд: девять кадров, под каждым крупность (CAM), движение камеры (MOV), переход (TRANS) и звуки (SFX), внизу — стиль, звуковая среда и NEGATIVE LOCK. Для сложных движений — отдельная раскадровка движения, для диалогов — сценарная раскадровка с репликами.
Q3Как держать одного персонажа в разных сценах Seedance?Кратко: Карточка персонажа на каждое его состояние и тег на неё в каждом промпте.
Сделай карточку: полный рост с трёх сторон, крупные планы лица, детали одежды и снаряжения. Если герой по сюжету переодевается или получает ранение, нужна новая карточка на это состояние — иначе модель вернёт ему прежний вид. Сергей на этом потерял несколько сцен: у героя после схватки пропадала повязка. Сторону ранения и такие детали пиши в промпте явно.
Q4Какие баги у Seedance 2.0 и как их обойти?Кратко: Чёрные полосы в 21:9, русская речь, русский текст в кадре, скачок в конце keyframe, морфинг и мутации — у каждого свой обход.
По опыту Сергея: не продолжай ролики в 21:9 — появятся полосы и сплющенная картинка. Русскую речь давай короткими фразами, длинные реплики озвучивай отдельно и своди на монтаже. Надпись на русском давай референсом. Первый и последний кадр подавай через мультиреференс, а не keyframe. От мутаций спасает простой запрос: одно-два действия на героя. В Seedance 2.5 русской речи в официальном списке языков по-прежнему нет.
Q5Сколько стоит генерация в Seedance?Кратко: По словам спикера, на май 2026 — порядка 2–2,5 доллара за генерацию; цена зависит от сервиса.
Это оценка Сергея Меркулова на дату доклада, 28.05.2026. Он считает, что относительно прежних генераторов, где минуту собирали из десятков пятисекундных попыток, цена выравнивается. Дорого обходятся не генерации, а ошибки: перебор вслепую, незнание лимитов и багов. Актуальные официальные цены — в нашем разборе Seedance 2.5.
Q6Зачем переводить промпт на китайский?Кратко: Чтобы уложиться в лимит символов сервиса, не вырезая смысл.
У агрегаторов свой лимит длины промпта — у Сергея в одном из сервисов это 3500 символов. Если попросить нейросеть сократить текст, она может выкинуть важное. Перевод английского промпта на китайский сохраняет смысл и заметно уменьшает число символов. Теги вида @image1 при переводе оставляй латиницей.
♥ Промптов в статье: 5 — забирай на полку у каждого или открой все промпты статьи в библиотеке →
// Полезно? Сохрани — так я вижу, что писать дальше. Или отправь коллеге
Сохранённое — на полке, ссылка в шапке сайта.
// Дальше в выпуске № 17 · 10 из 12
Генеративный контент · Юлия ПолетаеваКак пользоваться Midjourney V8.1 без боли: блендинг, коды мудбордов и простые промптыКак пользоваться Midjourney V8.1 почти без промптов: блендинг двух картинок, коды мудбордов по пяти слоям, Describe, --raw и промпты простым языком.Читать дальше →← ИИ для маркетинга без агентства: бриф из двух строк, экспресс-исследование и лендинг-«пуля»Весь выпуск № 17 →
// Прочитать с ИИ
Скопируй промпт и вставь в свой ассистент — ChatGPT, Claude, GigaChat, Алису, DeepSeek. Он откроет материал по ссылке, перескажет суть и адаптирует приёмы под твою задачу.
Что в промпте
Разбери материал журнала «Нейрохакер» «Промты для Seedance 2.0 по раскадровке: один герой во всех сценах и обход багов модели»: https://neyrohacker.com/raskadrovka-dlya-seedance/
1. Перескажи главную мысль в трёх предложениях.
2. Выпиши приёмы, которые можно применить сразу, — по шагам.
3. Задай мне три вопроса о моей задаче и адаптируй метод под мои ответы.// Обсудить
Есть вопрос к спикеру или по материалу? Задай его в открытом NeyroCommunity — там обсуждаем доклады саммита, отвечаем на вопросы к спикерам и разбираем материалы журнала.
9 000+ участников в чате сообщества
- вопросы спикерам саммита
- обсуждение докладов и материалов журнала
- общаться и помогать другим
бесплатно · откроется бот в Telegram, он пришлёт приглашение в чат
// Нейрохакер+
Готовые скиллы и нейрогайды под такие задачи
Промпты и скиллы, которые запускаются сразу, и нейрогайды по докладам саммита
Оформить подписку1 990 ₽, далее 990 ₽/месБиблиотека скиллов и нейрогайдов регулярно пополняется.
Подписка с автопродлением. Отменить — в один клик в личном кабинете, без объяснений.
Подписка уже есть? Войти в кабинет →


